Modes de jeu

JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide des modes de jeu

Chaque mode expliqué — de Standard à Death Sentence et au-delà.

Dernière mise à jour:

JUST ONE MORE ASYM propose plusieurs modes de jeu qui modifient le déroulement des matchs. Chaque mode offre une variation unique sur la chasse asymétrique centrale. Ce hub explique ce qui est live aujourd’hui, ce qui a été retiré et ce qui est encore en développement — avec des liens vers les guides approfondis pour les modes qui comptent le plus.

Mode Standard

L’expérience JOMA par excellence et la façon par défaut dont la plupart des joueurs apprennent le jeu :

  • Format : 4v16 — 1 Aberrant IA + 3 Adversaries contre 16 Survivors.
  • Objectif : Les Survivors doivent survivre jusqu’à la fin du temps imparti. Les chasseurs doivent éliminer tous les Survivors.
  • Disponibilité : Permanent.
  • Menaces clés : chases Seeker, commits Guilt, dives Adversary joueurs, et Berserk quand l’Aberrant est le dernier chasseur debout.

Standard, c’est là que vous apprenez stamina, peel lanes et habitudes de caller avant que les manches spéciales montent la difficulté. Commencez par Premiers pas et gestion de stamina.

Picks Survivor : Doctor pour le sustain, Shielder (~450 P) pour le peel. Picks chasseur : Spotter (gratuit) pour l’intel, puis parcours par kit sur Adversaries.

Death Sentence

Une manche spéciale déclenchée environ toutes les quinze manches Standard :

  • Déclenchement : S’active automatiquement après ~15 manches standard dans la cadence de session.
  • Archfactor : Un boss puissant (contenu lié à Deathwatch dans les footage communautaires) apparaît.
  • Améliorations : Tous les personnages gagnent sprint et bonus d’attributs.
  • Stratégie : Les Survivors doivent coordonner pour survivre à la menace renforcée — se disperser, c’est feed.

Death Sentence chevauche des familles d’update comme Power & Speed quand des showcases boss apparaissent dans le même build. Traitez les manches spéciales comme un swap de règles, pas « Standard un peu plus dur ».

Collecte de papiers signalée par la communauté (astuce alpha)

Certains joueurs rapportent que les manches spéciales pourraient aussi impliquer collecter des papiers sur certaines cartes — Green Garden apparaît le plus dans les footage communautaires. Ce n’est pas documenté officiellement ; les builds alpha peuvent changer ou supprimer la mécanique. La cadence ~15 manches peut toujours s’appliquer seule. Si vous voyez des interactables papier, assignez un Survivor pour les router pendant que l’équipe reste groupée — mais n’assumez pas que les papiers sont requis à chaque session.

Conseils Death Sentence

  1. Restez groupés — chasseurs renforcés et pression Archfactor punissent l’isolation.
  2. Utilisez vos capacités judicieusement — gardez les outils pour les pics annoncés, pas le premier Adversary au mid.
  3. Respectez Berserk — si l’Aberrant survit aux Adversaries joueurs, l’IA gagne encore des manches. Lisez Comment battre les Aberrants.
  4. Frontline d’abordShielder et Knight encaissent les commits pour que Hemomancer (~1500 P) enable en sécurité.

Tutoriel complet : Guide Death Sentence avec vidéo gameplay intégrée.

Contexte update : Assisted Rebellion et Power & Speed

Assisted Rebellion a poussé un contre-jeu Survivor organisé — regroups, peels et positionnement support — dans le Standard 4v16. Power & Speed a empilé pression boss et fenêtres de punition plus rapides par-dessus. Aucun mode ne remplace Standard ; ils changent ce à quoi ressemble le « bon jeu » à l’intérieur.

Suivez les drops nommés sur Mises à jour, puis pratiquez le guide correspondant.

Invasion (supprimé)

Un mode de survie par vagues :

  • Format : Tous les adversaires sont des IA par vagues.
  • Statut : Supprimé du jeu.

Ne cherchez pas d’anciens guides Invasion en espérant des queues — vérifiez les menus live de votre build.

Juggernaut (en développement)

Un mode un contre tous surpuissant :

  • Format : 1 joueur devient un Juggernaut surpuissant.
  • Mécaniques : Choisissez des cartes et des personnages pour personnaliser le Juggernaut.
  • Statut : Bientôt disponible.

Purge (en développement)

Un mode tous contre tous :

  • Format : Tout le monde devient un Adversary.
  • Mécaniques : Combat en free-for-all.
  • Statut : Bientôt disponible.

Hide And Seek (en développement)

Un mode classique de cache-cache :

  • Format : Les détails n’ont pas encore été révélés.
  • Statut : Bientôt disponible.

Liens deep dive

Pages connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.

Quels modes de jeu dans JOMA ?

JOMA propose actuellement le mode Standard et Death Sentence. Invasion a été supprimé, et Juggernaut, Purge et Hide And Seek sont en développement.

Comment déclencher Death Sentence ?

Death Sentence s'active automatiquement environ toutes les ~15 manches Standard dans la plupart des sessions. Certains clips communautaires suggèrent que collecter des papiers sur des cartes comme Green Garden pourrait être impliqué — traitez cela comme comportement alpha non confirmé jusqu'à preuve dans votre build.

C'est quoi le mode Juggernaut ?

Juggernaut est un mode à venir où un joueur devient un personnage surpuissant avec des cartes et des capacités personnalisables.

Le mode Invasion est-il encore disponible ?

Non, le mode Invasion a été supprimé du jeu.